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335.把他打到疼(第1页)

蔡振益工作多年,早就患上了电子阳痿,原本什么游戏,他都没有感觉了。齗

游戏的本质无非是通过游戏中的努力获得数据,再依靠游戏中的数据获得满足感,刺激多巴胺分泌。

蔡振益平日里能指挥上百号人,多少人鞍前马后给他忙东忙西,现实权力的给他带来的快感,远远胜过任何游戏能提供的东西。

他当然对游戏没感觉了。

但玩到《羊了个羊》这个游戏,他好似枯木逢春、久旱逢雨,已经干瘪的灵魂小二弟居然重焕生机充盈坚挺,将小头缓慢倔强抬起。

《羊了个羊》这个画面简陋、机制简单、内容逆天的小游戏,居然能让他乐此不疲地用手指持续点击,久违地让他在虚幻世界沉迷片刻。

等他回过神后,连自己都感到很惊讶——自己居然肯花上一个小时在这种游戏上。

对于自己为什么乐此不疲且无意义地消除砖块,他百思不得其解。齗

他接触过那么多游戏,玩了几盘《羊了个羊》,马上就心知肚明了:这种游戏就是做出来骗人看广告的。

说它难?难就对了。不难怎么骗人用道具?不用道具怎么让你看广告?

游戏越难,广告越赚。

他甚至怀疑,这游戏压根就不能通关。

不能通关,玩家就得一直看广告。

蔡振益不是从玩家的角度思考问题的,他是从游戏制作人的角度想问题的。

按照以往一般的经验,想要让读者多玩游戏多看广告,一般都是把游戏设计成恰好要看完广告或者消费才能通关。齗

通关之后为了欺骗玩家继续看广告和消费,会将下一关设计成需要看更多广告的难度。

只有保持一定合理的难度梯度,同时又良大管饱,才能忽悠玩家一直玩。

现在市场上的头部三消游戏就两款:一款是一家外国专做三消游戏的公司做出来的《梦幻田园》,一款是东煌七星旗下的《每天搞消除》。

这两款游戏都是以这种思路做出来的。

就算是想尽办法维护玩家体验,玩家也依然会弃坑,因为三消游戏的核心用户就那么一点。

但是,《羊了个羊》这个游戏,偏偏反其道而行之。

关卡难做?那就别做了!维护玩家很难?那就别维护了!齗

这种嚣张的态度,给蔡振益的感觉就是,简直像闹着玩似的。

蔡振益不知道对方设计游戏的是谁,但他在心中已经给对方贴上了“菜鸡”的标签。

所以,游戏好不好玩倒还是其次,最好玩的是,这种游戏在难度梯度上面不负责的态度,反倒成了它上热搜的原因。

这件事非常具有黑色幽默。

凝神思考了一会儿,蔡振益打通了自己秘书的电话。

“三十分钟内,到我家来接我,我们去公司。”

“通知部门所有人,休假取消,能回来的赶紧回来上班。”齗

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