提线人偶大早上独自出门,给孤独的小王子采摘野花,想要逗他开心;而小王子,急于把刚刚做好的玩具利刃送给提线人偶,所以出门寻找。
明明,是很温暖的画面啊!
为什么,非要弄成这种悲伤的结局?
游戏设计师,到底在想什么?
就不能,把那些美好的东西,留下吗?
直到走出未知区域二里地,夏未然也未能平复心情。
刀代价看不下去:“至于吗?不就是一段剧情?没营养,还白白浪费时间。”
夏未然瞪刀代价:你根本就不懂!
这一秒,她讨厌刀代价,非常讨厌!
如时间将带走伤痛、掩埋过往。当夏未然来到这次的目的地时,她已经将小王子与提线人偶的故事放下。
东南之水,瀑布。
站在瀑布下面,用农夫小泉泉的桶装水。
刀代价没忍住,问她:“你要的东西,是水?”
夏未然点头,把水放回背包,继续租锁。
刀代价没再继续问。
夏未然翻开地图,寻找有没有一条不同来时的路,能让她离开这里。
很快,在附近地图,她找到一条“捷径”:顺流而下,坐船离开!
她没有船,刀代价有木板嘛!
“你看,我们走到这里,然后坐船离开,可以吧!”夏未然给刀代价指路。
刀代价同意。
坐在大木板上,夏未然欣赏河岸风光。
到底是游戏。
河面清澈,能见水草能见鱼,水边也没有塑料袋之类的垃圾。河边杨柳随风轻轻摆动,还有桃花不时落入水面,又快速被刷新。
不出意外的话,河水会一直把她带到正东之水所在地。
不出意外这个词,就是和意外相对应的。