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格格党>重生之逆流十年>九月总结

一、成绩汇报

本书8月19日上架,当时首订4200,次日均订3200,大概花了差不多40天不到的样子,均订突破一万,可喜可贺。

别的就不多说了,这个成绩我已经心满意足,原本是觉得能像前两本一样,甚至稍差一点都能接受。

毕竟又是双女主又是事业线,确实都不是此前的我擅长的东西。

能写到这个成绩,非常感谢大家的支持。

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二、内容评价

说实话,我这人最擅长的大概就是一本书前期的布局和设计,前两本书也差不多是如此。

这本书也不例外。

尤其是高考后到开学前的这一整段,算是我对于自身理论框架的一次实践。

也就是以【日常感情的发展】为主要核心,作为爽点辐射在整个剧情线当中,然后以【事业线的发展】作为引线,将这些零散的日常串成一段完整的剧情。

从徐行开局借孙婉慧的网店积攒第二桶金,到忽悠颜池醋和徐年年拍摄模特照,并想方设法拉她俩加入游戏工作室,再到制作游戏过程中,几个人之间的相处,最后都导向了开学后游戏上架的成功结局。

这一段是很经典的一次起承转合,追读的书友可能会抱怨节奏太慢,但后续一次性读完的书友,我敢说阅读体验肯定是很不错的。

但是进入大学后,因为细纲方面相比前面没有太完善,加上每天都要日万更新,准备的相对仓促。

哪怕中途有一次短暂的修整,两天时间其实也很难坐到特别完善的程度。

这就导致从水果刺客那段高潮结束后,一直到跟徐年年摊牌这段,完全就是依靠徐年年这里的信息差撑着期待感。

一旦这里的信息差被填平,后续又没有很好的衔接上新的事业线方面的起承转合,就容易陷入疲软的状态。

虽然后续也安排了徐行和颜池醋的表白剧情,按照大纲的流程设置了三人之间的新的信息差,但这部分依旧还是属于感情线的期待感,跟事业线没什么关系。

而这里面等我写到这儿的时候,才慢慢发现问题所在。

第一,开书前的大纲还是想的太完美了,想要主角涉足互联网生态圈,打造一个类似阿里和腾讯那样的企业集团内部闭环。

理论上来说,依靠手游的超高流水,在12年到15年这段时间,理论上确实可以撑得住。

等到15年16年,4G开始扩展之后,手游发展也会越来越好,到那时候,集团内部其他一些业务也会慢慢起来,开始跟大集团分庭抗礼。

但是想象很美好,现实问题就是,一旦涉足的产业过多,主角的资金链就必须十分充足,导致整体的危机感不足。

而在前期,主角身上只有几万块钱,勉强能做个水果刺客出来,这种拿到钱花完,赚了钱再全部投入,一直让主角处于资金短缺状态的情况下,才能始终保持剧情的张力。

这一点给我印象最深的应该是老鹰写的《重生之财源滚滚》,虽说是本不太经得起推敲的小白商业文,但里面对于主角每次现金流的掌控,完美维持住了事业线上的剧情张力。

在这一点上,我还是太心善了,或者说本人很容易在金钱方面产生不安全感,以至于每次涉及这方面的时候,都不太敢给主角克扣太多,导致现在事业线上的问题。

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